sexta-feira, 3 de agosto de 2018

SOB CONTROLE: "DETROIT: BECOME HUMAN", MUITO MAIS DO QUE UM JOGO



A aquisição de tecnologia que todos temíamos ganha vida no novo jogo da QuanticDream, mas a história traz mais do que aparenta.

Desde que a demo intitulada "Kara" foi lançada em 2012, a internet tem estado agitada sobre a Quantic Dream Studios assumir o mundo pós-moderno de IA e robôs. O estúdio é conhecido por sua exploração de enredos difíceis, uso de captura de movimento e sua história e jogos no estilo quick time events, e esta última edição não é uma exceção a esse modelo. No entanto, o que "Detroit: Become Human" tem que outros jogos Quantic Dream não tiveram é a conexão às questões sociais da atualidade. De muitas maneiras, este jogo faz alusão a várias questões sociais diferentes de uma só vez, da discriminação racial aos direitos da inteligência artificial. Aviso para aqueles que podem querer jogar o jogo no futuro, teremos spoilers a frente.

O enredo segue três androides, robôs humanoides com diferentes funções, bio-componentes e personalidades que os fazem parecer quase humanos.

O primeiro é Connor, um detetive android com a missão de descobrir por que alguns androides se tornam "deviants", androides que começam a pensar por si mesmos e a desobedecer ordens do sistema. Ele é designado a trabalhar com um famoso detetive que odeia androides.




O segundo é Markus, um androide cuidador que tem um relacionamento próximo com o artista mais velho com o qual ele trabalho. Ele é encorajado a agir de acordo com seus sentimentos e emoções humanas por parte do artista e é até ensinado a se expressar através da pintura. Ele é morto pela polícia depois que o filho do artista é ferido durante uma briga, mas consegue se recuperar e passa a liderar os androides em uma revolução.





A terceira é Kara, uma dona de casa que é comprada por um pai abusivo para cuidar de sua filha Alice. Kara se torna deviant após presenciar os abusos do pai contra Alice. Ela foge com a criança, passando a maior parte do jogo agindo como sua mãe. Ela e Alice e eles passam quase toda a história tentando aproveitar os pequenos momentos e tentando atravessar a fronteira para se libertar. 




Cada uma das histórias dos personagens faz o mundo ganhar vida, e há uma lição a ser aprendida com cada um deles.


Em primeiro lugar, com o clima de crescimento no campo da inteligência artificial, e com invenções como Sofia, o bot da IA que tem uma semelhança surpreendente com os androides no jogo, a conversa sobre os direitos dos robôs não está muito distante. A revolta dos povos androides não é apenas um retorno ao movimento da direita civil, é também uma advertência para o futuro. Como discutido em trabalhos de mídia como "Battlestar Galactic", "O Exterminador do Futuro", "Matrix" e outros, desde a invenção do computador, tem havido medo de que a inteligência artificial assuma o controle. No entanto, o aviso de "Detroit" é mais suave em muitos aspectos; em vez da aquisição hostil e destruição de humanos, os androides simplesmente pedem os mesmos direitos que os humanos.




O movimento dos direitos civis é trazido muitas vezes no jogo. Existem dois caminhos que Markus pode escolher como o líder dos deviants, ser pacífico ou violento. No caminho da não violência, os androides marcham pelas ruas gritando slogans por direitos iguais, cantam uma canção chamada "Hold On" que lembra canções de protesto populares dos anos 60 em face da brutalidade policial e encenam um protesto fora de um campo de concentração para androides. Pode ser pesado, mas à luz dos acontecimentos atuais no mundo, parece ser uma maneira oportuna de trazer os eventos novamente. É uma lição para olhar para o passado e saber o que esperar no futuro, trazendo à mente o velho ditado de que "aqueles que esquecem a história estão fadados a repeti-la". 



Connor atua como um policial no jogo e é frequentemente apresentado com a escolha de atirar para se defender. No tempo de controvérsia em torno da polícia e da brutalidade, essa alusão parece certeira. Combine as escolhas de Connor com as ações da polícia no jogo enquanto eles se movem contra os androides que protestam e parece uma notícia que vemos todos os dias sobre a violência policial e de raça. O tópico não é apresentado com uma clara alusão ao movimento dos direitos civis, mas é o suficiente para fazer o jogador pensar. 



No geral, "Detroit" é repleto de lições e temas abrangentes, e dependendo da forma como o jogador joga, as melhores lições podem ser vistas nos pequenos momentos, lições sobre saúde mental, amor, relacionamentos, alcoolismo, respeito, vícios e muito mais. Há muita informação que pode ser retirada dessas 11 horas de jogo inicial, mas as lições a serem aprendidas valem cada minuto. 

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